うたうポリゴン

魔王K++(ケープラ)のポータル兼個人ブログ

スクラム

1年間=25スプリントで考えてみると色々はかどる説

以前、こちらの記事でIT業界のアジャイル開発@スクラム(ソフトウェア開発手法)について書いた。 maoukpp.hatenablog.jp 最終報告はまた別途書くが、今回は箸休めであり番外編。 1年以上もやっているとSprintXXと積み重ねていくわけで、だいぶ慣れてくる。…

アジャイル開発は「性強説」、面白さと恐ろしさが同居するリスキーなやり方

前提と引用記事たち プロジェクト開始 ウォーターフォール的増員がなされるアジャイル 残業はないが、キツい=休みが取りづらく暇がない 広がるチーム間格差と不和 アジャイルの恐ろしさは「チーム全員の能力が高い」という属人性。課題はPO それでも、まだ…